Esports-turnaukset maassa Suomi 2026 – tapahtumat, pelit ja tulokset

Yhteenveto

✓Tarkistanut Satu Järvinen Esports-turnaukset maassa Suomi ovat kasvaneet vuosien saatossa yhdeksi Pohjois-Euroopan kiinnostavimmista kilpapeliympäristöistä. Suomalaiset pelaajat ovat keränneet palkintoja yhteensä yli 34 miljoonaa dollaria lähes 4 700 turnauksesta, ja Suomi sijoittuu EsportsEarningsin maailmanlistalla sijalle 15 – kaikki tämä pienellä väkiluvulla....

8 minuutin lukuaika
Tarkistanut Satu Järvinen

Esports-turnaukset maassa Suomi ovat kasvaneet vuosien saatossa yhdeksi Pohjois-Euroopan kiinnostavimmista kilpapeliympäristöistä. Suomalaiset pelaajat ovat keränneet palkintoja yhteensä yli 34 miljoonaa dollaria lähes 4 700 turnauksesta, ja Suomi sijoittuu EsportsEarningsin maailmanlistalla sijalle 15 – kaikki tämä pienellä väkiluvulla. Tässä artikkelissa käymme läpi, mitä Suomen turnauskenttä pitää sisällään syyskuussa 2026: pelit, tapahtumat, yleisömäärät ja tulevaisuuden näkymät.

LyhyestiEsports-turnaukset maassa Suomi kattavat sekä kansainväliset huipputapahtumat että kotimaiset liiga- ja yhteisöturnaukset. Suomi on tuottanut maailmanluokan pelaajia erityisesti Dota 2:ssa ja Counter-Strikessa, ja suomalaisten pelaajien yhteenlasketut turnausansiot ylittävät 34 miljoonaa dollaria (EsportsEarnings). Seuraava iso kotimainen LAN-tapahtuma on KaaosCup Division 1, joka järjestetään Tampereella 9.–10. lokakuuta 2026.

Suomen esports-turnausmaiseman nykytila 2026

Esports-turnaukset maassa Suomi rakentuvat kahdelle kerrokselle: kansainvälisille huipputurnauksille, joissa suomalaiset joukkueet tai pelaajat kilpailevat ulkomailla, sekä kotimaisille LAN- ja online-tapahtumille, joita järjestetään eri puolilla Suomea. VisitEsports-sivuston mukaan Suomessa on syyskuussa 2026 tiedossa yksi virallinen esports-tapahtuma lähiaikoina: KaaosCup Division 1 Tampereella 9.–10. lokakuuta 2026. Tämä kuvastaa tilannetta, jossa arvokkain kilpailutoiminta tapahtuu yhä enemmän kansainvälisillä suurturnauksilla, mutta paikallinen yhteisötoiminta pitää pintansa.

Suomalaisten pelaajien yhteensä ansaitsemat turnausrahat34 336 560 USD (EsportsEarnings)
Suomalaispelaajien määrä turnauslistoilla2 224 pelaajaa (EsportsEarnings)
Suomen sijoitus maailman esports-ansiolistauksessa#15 (EsportsEarnings)
Suomen yleisöennätys (peak viewers)318 780 katsojaa (EsCharts, Overwatch World Cup 2023)

Suomalaisen esports-turnaushistorian tärkeimmät vaiheet

Suomessa kilpapelaamisella on pitkät juuret. International Journal of Esports -lehdessä julkaistun tutkimuksen mukaan Suomen esports-federaatio perustettiin vuonna 2010 koordinoimaan, järjestämään ja edistämään kilpapelaamista kansallisella tasolla. Tätä ennen 2000-luvun alkupuolella Counter-Strike 1.6 -turnaukset toivat kotimaiselle LAN-tapahtumakentälle ensimmäiset järjestäytyneet rakenteet. Myöhemmin Dota 2:n nousu 2010-luvulla teki Suomesta kansainvälisesti merkittävän pelaajamaan, kun Jesse ”JerAx” Vainikka nousi lajin suurimmaksi suomalaistähdeksi.

Suosituimmat esports-lajit kotimaisissa turnauksissa

Esports-turnaukset maassa Suomi ovat pitkään rakentuneet erityisesti Counter-Striken ympärille. Reddit-yhteisön ja alan seuranta-alustojen perusteella CS muodostaa arviolta yli 90 prosenttia Suomen esports-scenen näkyvyydestä. EsportsEarningsin tilastojen mukaan suomalaisten eniten ansaitsemia pelisarjoja ovat Counter-Strike (CS:GO ja CS2), Dota 2, StarCraft II, Rainbow Six Siege sekä PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS. Elisa Esports Masters on yksi näkyvimmistä kotimaisista CS-turnauksista, ja se on kerännyt merkittävää seuraajakuntaa vuosien varrella.

PeliSuomalaispelaajien ansiot (USD)Osuus kaikista ansioista
Dota 217 476 715noin 50,9 %
Counter-Strike (CS:GO / CS2)Merkittävä osuus jäljestäToinen suurin kategoria
StarCraft IIKolmanneksi suurinHistoriallisesti vahva
Rainbow Six SiegeKasvava osuusVakiintunut genre
Lähde: EsportsEarnings – suomalaisten pelaajien ansiot pelilajeittain (tilanne 2026)
Hyvä tietääDota 2 on ylivoimaisesti tuottoisin laji suomalaispelaajille: lähes 51 prosenttia kaikista suomalaisten turnausansioista on tullut juuri Dota 2:sta. Tämä selittyy pitkälti Jesse ”JerAx” Vainikan menestyksellä The International -turnauksissa.

Suomen kaikkien aikojen menestynein esports-pelaaja: JerAx

Kun puhutaan esports-turnauksista maassa Suomi, ei voi ohittaa Jesse ”JerAx” Vainikkaa. EsportsEarningsin tilastojen mukaan JerAxin kokonaisansiot turnauksista ovat 6 486 623,98 USD, ja käytännössä kaikki tästä summasta on peräisin Dota 2 -turnauksista. JerAx on voittanut The International -turnauksen kahdesti OG-joukkueen mukana vuosina 2018 ja 2019, ja hänen menestyksensä on ollut keskeinen tekijä, joka on nostanut Suomen esports-maakohtaiseen maailmanrankingin kärkeen.

”Suomi sijoittuu esports-ansioiden maailmanrankinissa sijalle 15 – sijoitus, jonka Suomi jakaa valtioiden kanssa, joiden väkiluku on moninkertainen.”

Kotimaisten LAN-turnausten rakenne ja tapahtumat

Kotimaiset esports-turnaukset Suomessa jakaantuvat useisiin eri kategorioihin. Opiskelijaturnaukset, kuten Aalto Gamersin järjestämä Yliopisto-opiskelijamestaruus (University Student Championship), ovat pitkään olleet tärkeitä rekrytointipaikkoja uusille pelaajille. Elisa Esports Masters tarjoaa näkyvimmän ammattilaisareenan kotimaiselle CS-yhteisölle. KaaosCup puolestaan edustaa paikallisempaa, yhteisöpohjaista turnausperinnettä. Hybridiformaatti, jossa osa otteluista pelataan LAN-tiloissa ja osa verkossa, on yleistynyt koko maan kattavuuden varmistamiseksi.

Näissä turnauksissa parhaat turnaukset ja liigat e-urheilussa 2026 tarjoavat hyvän vertailukohdan siihen, millaisessa kansainvälisessä kontekstissa kotimaiset tapahtumat toimivat.

Esports-yleisö Suomessa: katsojatilastot ja trendit

Esports-turnausten seuraaminen on Suomessa massiivista. EsCharts-tilastopalvelun mukaan Suomen esports-yleisön kaikkien aikojen huippu oli 318 780 samanaikaista katsojaa, joka saavutettiin Overwatch World Cup 2023 -turnauksen aikana. Tämä ennätys kertoo, kuinka isot kansainväliset tapahtumat vetävät mukaansa myös suomalaisen yleisön, vaikka turnauksia ei järjestettäisikään kotimaassa. Vuonna 2022 peak viewership oli 63 978 katsojaa, mikä oli merkittävä nousu edellisistä vuosista.

VuosiSuurin samanaikainen katsojahuippu
2016171 934
2018191 751
202139 605
202263 978
2023318 780 (kaikkien aikojen ennätys)
202419 883
2025176
Lähde: EsCharts – Suomen esports-organisaatioiden katsojahuiput vuosittain
Suomalaiset esports-turnauksen yleisö areenalla kilpapelaamisen aikana

Esports-koulutus ja instituutiot turnauksia tukemassa

Esports-turnaukset maassa Suomi eivät ole erillinen saareke, vaan ne kytkeytyvät laajempaan ekosysteemiin, johon kuuluvat koulutusinstituutiot ja kehittämishankkeet. Esports University toimii KAMKin yhteydessä ja tarjoaa liiketoimintaorientoituneita esports-opintoja. Xamkin ESGE – eSports Game Ecosystem -hanke pyrki kehittämään paikallista esports-osaamista ja kokoamaan alan toimijoita yhteen. Lisäksi Tampereen yliopiston Pelaajabarometri 2018 -tutkimuksen mukaan 88,1 prosenttia suomalaisista 10–75-vuotiaista pelaa digitaalisia pelejä vähintään kerran kuukaudessa, mikä kertoo valtavasta potentiaalisesta yleisö- ja pelaajapohjasta turnauksille.

Lisää esports-koulutuksesta Suomessa löydät artikkelista e-urheilu koulu Suomessa 2026, jossa käydään läpi oppilaitokset, ohjelmat ja urapolut tarkemmin.

Miksi tämä on tärkeääKoulutusinstituutioiden ja turnausorganisaatioiden yhteistyö tekee Suomen esports-ekosysteemistä kestävän. Pelkkä turnausmenestys ei riitä pitkän aikavälin kasvuun – tarvitaan myös ammattitaitoinen taustatiimi, valmentajat ja liiketoimintaosaaminen.

Suomalaiset esports-turnaukset kansainvälisessä kontekstissa

Esports-turnaukset maassa Suomi saavat lisämerkitystä, kun niitä vertaa laajempaan eurooppalaiseen ja globaaliin kuvaan. Market.us Scoopin esports-tilastokatsauksen (2026) mukaan Suomi ja Kreikka ovat kukin kontribuoineet lähes 17–18 miljoonaa dollaria globaaliin esports-palkintorahapooliin – huomattava saavutus maille, joiden väkiluku ei ulotu kymmeniin miljooniin. Suomi on näin ollen esimerkki siitä, kuinka pienellä maalla voi olla suuri vaikutus kilpapelaamisessa, kun pelaajapohja on motivoitunut ja tekninen infrastruktuuri kunnossa.

Kansainvälisten turnausten mekaniikkaa, kuten draft-järjestelmiä ja pelikohtaisia formaatteja, on tarkemmin avattu artikkelissa miten draft toimii e-urheilussa.

”Counter-Strike muodostaa arviolta yli 90 prosenttia Suomen esports-scenen näkyvyydestä – tämä tekee Suomesta yhden maailman CS-painotteisimmista turnausimaista.”

Turnausformaatit ja osallistumismahdollisuudet

Esports-turnaukset maassa Suomi ovat kehittyneet monimuotoisiksi niin formaatin kuin osallistumiskynnyksen suhteen. LAN-turnaukset, kuten KaaosCup, tarjoavat paikan päällä pelattavan yhteisökokemuksen, kun taas online-liigat, kuten Elisa Esportsin hallinnoimat sarjat, mahdollistavat osallistumisen eri puolilta Suomea. Kansainvälisen tason CS2-liiga- ja Major-kiertueen karsinnat tuovat suomalaisille pelaajille ja joukkueille mahdollisuuden kilpailla ulkomaalaisia vastaan ilman matkustamisen vaatimusta – ainakin varhaisissa karsinnoissa.

Suomalaiset CS2-joukkueet ovat erityisesti aktiivisia BLAST-sarjojen avoimissa karsinnoissa. Lisätietoja tästä aiheesta tarjoaa artikkeli BLAST.tv Major -karsintojen taustatarina, jossa avataan suomalaisten joukkueiden polkua avoimista karsinnoista kohti pääturnauksia.

Usein kysytyt kysymykset

Missä järjestetään esports-turnauksia Suomessa?

Suomen esports-turnaukset sijoittuvat tyypillisesti suuriin kaupunkeihin, erityisesti Tampereelle ja Helsinkiin. Tampere on ollut suosittu LAN-tapahtumien järjestyspaikka, kuten KaaosCup Division 1 (lokakuu 2026). Helsinki puolestaan tarjoaa Hartwall Arenan kaltaisia isoja areenavaihtoehtoja suuremmille tapahtumille. Osa turnauksista järjestetään myös täysin verkossa, mikä mahdollistaa koko Suomen kattavan osallistumisen.

Mitkä pelit ovat suosituimpia suomalaisissa esports-turnauksissa?

Counter-Strike (CS2) on ylivoimaisesti suosituin laji suomalaisessa esports-kentässä – alan arvioiden mukaan se muodostaa yli 90 prosenttia kotimaisesta kilpapelaamisesta. Dota 2 on kansainvälisesti suomalaisille tuottoisin laji palkintorahoissa, ja StarCraft II sekä Valorant ovat myös vakiintuneita kilpailupelejä kotimaisten turnausten sarjakalenterissa.

Kuinka paljon suomalaiset pelaajat ovat ansainneet esports-turnauksista?

EsportsEarningsin tilastojen mukaan 2 224 suomalaista pelaajaa on ansainnut yhteensä 34 336 560 dollaria turnauspalkintoina 4 649 eri turnauksessa. Suomalainen yksittäinen huippuansaitsija on Jesse ”JerAx” Vainikka, jonka kokonaisansiot ovat lähes 6,5 miljoonaa dollaria, lähes kokonaan Dota 2:sta.

Onko Suomessa esports-federaatio?

Kyllä. Suomen esports-federaatio perustettiin vuonna 2010 koordinoimaan, järjestämään ja edistämään kilpapelaamista kansallisella tasolla. Tämä on todettu International Journal of Esports -lehdessä julkaistussa tutkimuksessa. Federaatio toimii yhdessä muiden alan toimijoiden, kuten Elisa Esportsin ja paikallisten seurojen kanssa.

Mikä on ollut Suomen suurin esports-katsojamäärä?

EsChartsin tilastojen mukaan Suomen suurin samanaikainen katsojahuippu on 318 780 katsojaa, joka saavutettiin Overwatch World Cup 2023 -turnauksen aikana. Tämä on merkittävästi suurempi kuin tavanomainen vuositason katsojahuippu, joka on tyypillisesti 20 000–60 000 katsojaa.

Voinko osallistua esports-turnauksiin Suomessa amatöörinä?

Kyllä. Suomessa on sekä ammattilais- että amatööritason turnauksia. Yhteisöturnaukset, kuten KaaosCup, ovat avoinna laajemmalle pelaajajoukolle, ja yliopistojen välinen kilpailutoiminta tarjoaa matalan kynnyksen väylän kilpapelaamiseen. Online-formaatit mahdollistavat osallistumisen myös ilman matkustamista.

Yhteenveto: Esports-turnaukset maassa Suomi 2026

Esports-turnaukset maassa Suomi muodostavat monipuolisen kokonaisuuden, joka ulottuu paikallisista yhteisötapahtumista kansainvälisten huippupelaajien menestykseen. Tärkeitä johtopäätöksiä ovat:

  • Suomi on maailman 15. suurin esports-palkintorahamaa, vaikka väkiluku on alle kuusi miljoonaa (EsportsEarnings).
  • Counter-Strike on kotimaan turnausten selkeä ykköslaji, Dota 2 kansainvälisesti tuottoisin.
  • Jesse ”JerAx” Vainikka on Suomen kaikkien aikojen menestyneein esports-pelaaja lähes 6,5 miljoonan dollarin ansioilla.
  • Seuraava merkittävä kotimainen LAN-tapahtuma on KaaosCup Division 1 Tampereella 9.–10. lokakuuta 2026.
  • Koulutusinstituutiot, kuten KAMK:n Esports University, vahvistavat ekosysteemin kestävyyttä pitkällä aikavälillä.

Kilpailutoiminnan seuraaminen kannattaa myös turnaustulosten kautta – urheilu tulokset e-urheilussa 2026 -artikkelissa on kooste keskeisimmistä CS2-, Dota 2-, LoL- ja Valorant-tuloksista.

Lähteet

Jaa rakkautesi
Avatar photo

Jesse Korpela

Jesse Korpela pelasi kilpapelaamista puoliammattilaistasolla useita vuosia ennen kuin siirtyi seuraamaan ja analysoimaan e-urheilua kirjoittajan roolissa. Hän on osallistunut lukuisiin turnauksiin pelaajana ja katsojana, ja tämä kokemus antaa hänelle syvän ymmärryksen siitä, miltä kilpapelaaminen näyttää sekä kentältä että katsomosta. Jesse seuraa aktiivisesti suomalaisia ja kansainvälisiä e-urheilujoukkueita, analysoi otteluita ja haastattelee pelaajia päästäkseen käsiksi turnauksien taakse jääviin tarinoihin. Hän uskoo, että e-urheilu ansaitsee saman vakavasti otettavan uutisoinnin kuin perinteinen urheilu, ja pyrkii sisällöllään nostamaan lajin arvostusta Suomessa. Vapaa-ajalla hän valmentaa nuorempia pelaajia ja seuraa intohimoisesti oman entisen pelinsä kilpailukenttää.

Artikkelit: 84

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *